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Der Nachfolger von The Legend of Zelda: Breath of the Wild wird heiß erwartet – jetzt hat Nintendo den Release auf 2022 verschoben. Das ist einerseits schade, hatte ich mich doch nach Horizon Forbidden West und Elden Ring extrem auf ein neues Zelda gefreut. Aber dann bleibt noch ein wenig Zeit, dass wir daheim noch einmal Breath of the Wild durchspielen können. Und das ist halt (bis auf wenige Ausnahmen) noch immer ein richtiger Kracher – passenderweise hat meine Frau in den letzten Tagen ihren ersten eigenen Durchlauf gestartet, ich bin dieses Mal als Backseater dabei.
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Der Xbox GamePass ist das große Zugpferd von Microsoft – und ein knaller Argument für Xbox und PC. Das Angebot ist gut und reichhaltig, der Preis ist wirklich überraschend günstig. Da kann niemand meckern. Der Erfolg gibt Microsoft recht, weshalb natürlich auch die Konkurrenz bei Sony nicht schläft: Laut Insider-Informationen von Jason Schreier und Takashi Mochizuki soll der PlayStation Game Pass zeitnah kommen – wir haben bereits kurz drüber gesprochen.
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Noch vor wenigen Wochen war die Rede davon, dass Hogwarts Legacy vielleicht nicht mehr in diesem Jahr erscheinen wird – danach kamen die Infos aber Schlag auf Schlag. Release noch in 2022, in Richtung der Weihnachtsfeiertage. Das Datum ist aber noch nicht fix, eine Verschiebung auf 2023 ist noch nicht vom Tisch. Und dann kam am 17. März eine eigene State of Play – geil!
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Offizielle Bestätigung von CD Projekt RED: Das nächste Spiel der Witcher-Reihe befindet sich aktiv in der Entwicklung. Und wir bekommen auch direkt die erste Fuhre an Informationen: Die Zusammenarbeit mit Epic Games wird intensiviert, weshalb man auf die Unreal Engine 5 setzt. Und Geralt wird wohl nicht der Hauptcharakter des Spiels werden. Ganz ehrlich: So lieb ich den White Wolf auch habe – er hat sich endlich einmal Urlaub verdient.
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Elden Ring ist wahrlich ein faszinierendes Spiel – nicht umsonst hat der neue Teil von From Software bereits nach drei Wochen 12 Millionen verkaufte Einheiten vorzuweisen. Doch genauso kreativ und bunt wie das Spiel ist auch die Community – der YouTuber Syrobe ist ein klasse Beispiel: Mit dem Item „Gesprungee Kristallträne“ und einer Menge an „Forschungsarbeit“ sprengt er die Mehrheit der Gegner und Bosse einfach aus dem Weg. Was?!
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Halo ist für mich persönlich die „Mutter aller Konsolen-Spiele“. Nur für Halo habe ich mir damals die Xbox 360 geholt, wegen Halo bin ich all die Jahre der Xbox One treugeblieben und für Halo habe ich mir Ende letzten Jahres den GamePass geholt. Jetzt steht die Live-Action-Serie auf Paramount+ in den Startlöchern und wir haben einen finalen Trailer bekommen.
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Die Entwicklung von Videospielen ist ein ungeheurer Aufwand. In den vergangenen Jahren ist das oft schief gegangen – massig Überstunden der Entwickler, falsche Versprechungen vor dem Release und technische Vollkatastrophen haben wir zuletzt leider oft gesehen. Deshalb ist es immer löblich, wenn Publisher und Entwicklerstudio rechtzeitig selbst merken, dass ein Release zu diesem Zeitpunkt keinen Sinn macht. Dabei gibt es aber unterschiedliche Möglichkeiten und Ergebnisse.
Aktueller Fall: Forspoken und Die Siedler
Ganz aktuell sind die Verschiebungen von Die Siedler und Forspoken. Sie geschehen allerdings aus verschiedenen Gründen. Aber vorab – lest Euch selbst einmal die Statements dazu durch:
Lest hier das offizielle Statement zur Verschiebung von Die Siedler auf Twitter:
Und hier die Nachricht zur geplanten Verschiebung von Forspoken:
Forspoken – positives Feedback
Der Unterschied ist klar: Forspoken ist eine gänzlich neue IP, die bisher gezeigten Bilder kommen beim Großteil der Community gut an und machen tatsächlich neugierig. Um aber auch den hohen Erwartungen gerecht zu werden, will man dem Team mehr Zeit geben, um das Finishing ordentlich durchzuziehen – Gameplay und Technik möglichst gerad bügeln. Größtenteils positives Feedback ist das Ergebnis.
Die Siedler – allgemeine Kritik
Beim Aufbau-Klassiker Die Siedler ist es schwieriger: Nach anfänglichen Vorschusslorbeeren ist das Game in der Closed Beta ordentlich zerschossen worden – die „Vision des Teams“ ging in eine vollkommen andere Richtung als die Erwartungen der Community. Dort wird die Verschiebung mit gemischten Gefühlen aufgenommen – neben Lob für die Entscheidung wird das allgemeine Spielprinzip, die grundlegende Ausrichtung kritisiert. Das alte Siedler-Feeling fehlt und kann durch einige Monate mehr Arbeit nicht korrigiert werden – und ich bin geneigt, mich dieser Meinung anzuschließen.